Tre måder gamification øger ROI indenfor e-mail marketing

Tre måder gamification øger ROI indenfor e-mail marketing

Gæsteindlæg: Hvor lang tid har brands til at fange deres kunders opmærksomhed i en e-mail? Ifølge data fra Litmus bruger den gennemsnitlige person kun 11,1 sekunder i gennemsnit på at læse en e-mail. Det giver store udfordringer for os marketingfolk, når det er hvad...

Vi bruger cookies til at forbedre din oplevelse. Når du bruger sitet, accepterer du brugen af cookies. Se mere

Cookie indstillingerne på denne hjemmeside er aktiveret for at give dig den bedste oplevelse. Hvis du fortsætter med at bruge hjemmesiden uden at ændre dine cookie indstillinger eller du klikker Accepter herunder, betragtes dette som din accept

Luk